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Schnell-Duell-Modus

Dieser vereinfachte Spielmodus ist für alle gedacht, die keine langen Regelwerke lesen möchten, sondern die Grundlagen von Duel of Wizards sofort ausprobieren wollen.

Das Ziel ist, dass ihr innerhalb weniger Minuten die wichtigsten Elemente des Spiels versteht:
das Ausspielen von Zaubern, den Einsatz von Mana, Angriff, Verteidigung und den Verlust von Lebensenergie.

Dies ist nicht das vollständige Regelwerk, sondern ein Einstiegsmodus für euer erstes Zauberduell.

1. Bereitet das Spiel vor

In diesem Schnellmodus verwendet ihr nicht alle Karten.
Sortiert zuerst das Deck und legt die Karten beiseite, die ihr in diesem Spielmodus noch nicht benötigt.

Legt diese Karten beiseite:

Blutmagie-Karten
Ihr erkennt sie an den rosafarbenen / purpurfarbenen Zauberkarten und den Blutstropfen-Symbolen.

Dunkelmagie-Karten
Das sind die violetten / dunkelvioletten Zauberkarten mit pentagrammähnlichen Markierungen.

Magische Artefakte
Diese Karten haben eine goldene / bräunliche Farbgestaltung und zeigen einen magischen Gegenstand.
Auch ihre Rückseite unterscheidet sich von der Rückseite der Zauberkarten, damit ihr sie leichter erkennen könnt.

Element-Hilfskarte
Diese Karte ist keine ausspielbare Karte, sondern eine Hilfe für die Elemente.
Im Schnellmodus verwendet ihr die Elementmodifikatoren noch nicht.

Nachdem ihr diese Karten beiseitegelegt habt, spielt ihr mit den übrigen Zauberkarten weiter.

Worauf müsst ihr bei den Karten achten?

In diesem Modus achtet ihr bei jeder Karte nur auf drei Dinge:

1. Kartentyp
Der Kartentyp wird durch die Symbole in den oberen Ecken angezeigt.

Der Zauberstab im violetten Kreis kennzeichnet einen Angriffszauber.
Der Schild im blauen Kreis kennzeichnet einen Verteidigungszauber.
Wenn beide Symbole auf der Karte zu sehen sind, handelt es sich um einen universellen Zauber.

2. Mana-Kosten
Die Mana-Kosten findet ihr unten rechts auf der Karte, im blauen Kreis.

3. Grundstärkewert
Den Grundstärkewert findet ihr unten links auf der Karte, im roten Kreis.

Die besonderen Kartentexte ignoriert ihr in diesem Modus.
Den Erschöpfungszähler benötigt ihr in diesem Modus nicht.


Wichtig:
Die Farbgestaltung der Karte und die Symbole in den oberen Ecken bedeuten nicht dasselbe.

Die Farbgestaltung hilft euch zu erkennen, um welche Art von Karte es sich handelt: Elementzauber, Blutmagie, Dunkelmagie oder magisches Artefakt.

Innerhalb der Elementzauber gibt es vier Elemente:

Feuer
Wasser
Erde
Luft

Die Symbole in den oberen Ecken zeigen dagegen nicht das Element, sondern wie die Karte verwendet werden kann:

Der Zauberstab kennzeichnet einen Angriffszauber.
Der Schild kennzeichnet einen Verteidigungszauber.
Wenn beide Symbole auf der Karte zu sehen sind, handelt es sich um einen universellen Zauber.

2. Legt eure Startwerte fest

Bereitet jetzt eure eigenen Startwerte vor.

Legt 10 rote Steine vor euch ab.
Diese Steine stehen für eure Lebensenergie.

Legt 5 blaue Steine vor euch ab.
Diese Steine zeigen an, wie viel Mana euch aktuell zur Verfügung steht. Mit diesem Mana bezahlt ihr die Mana-Kosten der ausgespielten Zauber.

Falls auf dem Tisch nicht genug Platz ist oder ihr keine Steine verwenden möchtet, könnt ihr die Werte auch auf einem Blatt Papier notieren. Schreibt in diesem Fall die aktuelle Lebensenergie und den aktuellen Mana-Wert beider Spieler auf und passt die Zahlen bei jeder Veränderung entsprechend an.

Danach zieht jeder Spieler 7 Zauberkarten.

Das Spiel kann jetzt beginnen.

In diesem Modus gibt es keinen festen Angreifer und keinen festen Verteidiger. Beide Spieler wählen in jeder Runde frei, ob sie einen Angriffszauber oder einen Verteidigungszauber einsetzen möchten.

3. Seht euch eure Handkarten an

Seht euch eure 7 Karten an.

Achtet jetzt nur darauf, welche Karte ein:

  • Angriffszauber,
  • Verteidigungszauber,
  • universeller Zauber

ist.

Wichtig: In diesem Schnellmodus zählen universelle Zauber immer als Angriffszauber.

Wenn ihr also eine universelle Karte ausspielt, wird sie in diesem Modus als Angriff gewertet.

4. Spielt eure erste Karte aus

Jeder Spieler wählt 1 Zauberkarte aus seiner Hand.

Legt die gewählte Karte verdeckt vor euch ab.

Zeigt sie eurem Gegner noch nicht.

Wenn ihr beide bereit seid, deckt ihr die Karten gleichzeitig auf.

5. Bezahlt die Mana-Kosten

Seht euch die Mana-Kosten der ausgespielten Karte an.

Beide Spieler ziehen die Mana-Kosten ihres ausgespielten Zaubers von ihrem eigenen Mana ab.

Beispiel:

Wenn ein Zauber 3 Mana kostet, musst du 3 Mana von deinem aktuellen Mana-Wert abziehen.

Wichtig: Wenn du nicht genug Mana hast, um die Mana-Kosten deines ausgespielten Zaubers zu bezahlen, verlierst du das Spiel sofort.

6. Wertet die beiden Karten aus

Seht euch jetzt an, welche Kartentypen ihr ausgespielt habt.

Wenn ein Spieler angreift und der andere verteidigt

Vergleicht die Stärke des Angriffszaubers mit der Stärke des Verteidigungszaubers.

Wenn die Stärke des Angriffszaubers höher ist, ist der Angriff erfolgreich.

Der verteidigende Spieler verliert 1 Lebensenergie.

Wenn die Stärke des Verteidigungszaubers gleich hoch oder höher ist, ist die Verteidigung erfolgreich.

In diesem Fall verliert niemand Lebensenergie.

Wenn beide Spieler angreifen

Vergleicht die Stärke der beiden Angriffszauber.

Der stärkere Angriff gewinnt.

Der Spieler mit dem schwächeren Angriff verliert 1 Lebensenergie.

Wenn beide Angriffe gleich stark sind, verlieren beide Spieler 1 Lebensenergie.

Wenn beide Spieler verteidigen

Es entsteht kein Schaden.

Beide Zauber werden verbraucht, und die nächste Runde kann beginnen.

7. Legt die verbrauchten Karten beiseite

Legt die ausgespielten Zauberkarten zu den verbrauchten Karten.

Danach zieht jeder Spieler 1 neue Zauberkarte.

So habt ihr wieder 7 Karten auf der Hand und seid direkt bereit für die nächste Runde.

8. Füllt euer Mana wieder auf, wenn es nötig ist

Seht euch zu Beginn der nächsten Runde an, wie viel Mana euch noch geblieben ist.

Wenn ihr nur noch wenig Mana habt, könnt ihr einen Mana-Trank trinken.

Der Mana-Trank hat folgende Wirkung:

  • +4 Mana
  • der Mana-Wert darf nicht über 10 steigen

Ihr dürft einen Mana-Trank nur dann trinken, wenn die +4 Mana euren Mana-Wert nicht über 10 erhöhen würden.

Beispiel:

Wenn du 3 Mana hast und einen Mana-Trank trinkst, hast du danach 7 Mana.

Wenn du 7 oder mehr Mana hast, darfst du keinen Mana-Trank trinken.

Danach fahrt ihr mit der nächsten Runde fort.

9. Setzt das Duell fort

Wiederholt jetzt die Schritte der Runde:

  • Beide wählen 1 Karte.
  • Ihr spielt die Karte verdeckt aus.
  • Ihr deckt die Karten gleichzeitig auf.
  • Ihr bezahlt die Mana-Kosten.
  • Ihr vergleicht die Stärkewerte.
  • Ihr zieht möglichen Lebensenergie-Verlust ab.
  • Ihr legt die verbrauchten Karten beiseite.
  • Ihr zieht 1 neue Karte.

Setzt das Duell so lange fort, bis die Lebensenergie eines Spielers auf 0 fällt oder ein Spieler die Mana-Kosten seines ausgespielten Zaubers nicht bezahlen kann.

10. Das Spielende

Das Duell endet sofort, wenn die Lebensenergie eines Spielers auf 0 fällt.

Das Duell endet auch sofort, wenn ein Spieler einen Zauber ausspielt, dessen Mana-Kosten er nicht bezahlen kann.

Der andere Spieler gewinnt den Schnell-Duell-Modus.

Gratulation, ihr habt euer erstes Duel of Wizards Duell gespielt.

11. Nächster Schritt: Anfängermodus

Jetzt kennt ihr die grundlegende Spielweise von Duel of Wizards.

Der nächste Schritt ist der Anfängermodus.

Der Anfängermodus enthält bereits mehr Spielelemente als der Schnell-Duell-Modus, nutzt aber noch nicht die volle taktische Tiefe von Duel of Wizards. So könnt ihr die wichtigeren Regeln Schritt für Schritt kennenlernen, ohne sofort alles auf einmal lernen zu müssen.

Den Anfängermodus findet ihr, indem ihr auf den Button Anfängermodus klickt.

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