Barion Pixel
Fő tartalom átugrása
A kosár üres

Gyors párbaj mód

Ez az egyszerűsített játékmód azoknak szól, akik nem szeretnének hosszú szabályrendszereket olvasni, hanem azonnal kipróbálnák a Duel of Wizards alapjait.

A cél, hogy néhány perc alatt megértsétek a játék legfontosabb elemeit:
a varázslatok kijátszását, a Mana használatát, a támadást, a védekezést és az Életerő csökkentését.

Ez nem a teljes szabályrendszer, hanem egy belépő mód az első varázspárbajhoz.

1. Készítsétek elő a játékot

Ebben a gyors módban nem használjátok az összes lapot.
Először válogassátok szét a paklit, és tegyétek félre azokat a kártyákat, amelyekre ebben a játékmódban még nincs szükség.

Tegyétek félre ezeket a lapokat:

Vérmágiák
Ezeket a rózsaszín / bíbor színvilágú varázslatkártyákról és a vércsepp szimbólumokról ismeritek fel.

Sötét varázslatok
Ezek a lila / sötét ibolya színű varázslatkártyák, pentagram-szerű jelölésekkel.

Varázstárgyak
Ezek aranyos / barnás színvilágú lapok, amelyek valamilyen mágikus tárgyat ábrázolnak.
A hátlapjuk is eltér a varázslatkártyák hátlapjától, így könnyebben felismerhetők.

Elemi segédkártya
Ez nem kijátszható lap, hanem csak egy segédlet az elemekhez.
A gyors módban az elemi módosítókat még nem használjátok.

Miután ezeket félretettétek, a megmaradt varázslatkártyákkal játszotok tovább.


Mit kell figyelni a kártyákon?

Ebben a módban minden kártyán csak három dolgot nézzetek:

1. Kártyatípus
A felső sarkokban látható szimbólumok mutatják.

  • A lila körben látható varázsbot támadó varázslatot jelöl.
  • A kék körben látható pajzs védekező varázslatot jelöl.
  • Ha mindkét szimbólum szerepel a kártyán, az univerzális varázslat.

2. Mana-igény
A kártya jobb alsó sarkában, kék körben találjátok.

3. Alap erőérték
A kártya bal alsó sarkában, piros körben találjátok.

A kártyák speciális szövegét ebben a módban hagyjátok figyelmen kívül.
A Kimerültség számlálót ebben a módban nem kell használni.


Fontos:

A lap színvilága és a sarkokban látható szimbólumok nem ugyanazt jelentik.

A lap színvilága segít felismerni, hogy milyen típusú lapról van szó: elemi varázslatról, Vérmágiáról, Sötét varázslatról vagy Varázstárgyról.

Az elemi varázslatokon belül négy elem létezik:

  • Tűz
  • Víz
  • Föld
  • Levegő

A felső sarkokban látható szimbólumok viszont nem az elemet mutatják, hanem azt, hogy a kártya hogyan használható:

  • a varázsbot támadó varázslatot jelöl,
  • a pajzs védekező varázslatot jelöl,
  • ha mindkét szimbólum szerepel a kártyán, az univerzális varázslat.
2. Állítsátok be a kezdő értékeket

Most mindkét játékos készítse elő a saját kezdő értékeit.

Tegyetek magatok elé 10 piros követ.
Ezek a kövek jelképezik az Életerőtöket.

Tegyetek magatok elé 5 kék követ.
Ezek a kövek jelképezik, mennyi Mana áll jelenleg rendelkezésetekre. Ebből fizetitek ki a kijátszott varázslatok Mana-igényét.

Ha nincs elég hely az asztalon, vagy nem szeretnétek köveket használni, az értékeket papíron is vezethetitek. Ebben az esetben írjátok fel mindkét játékos aktuális Életerő- és Mana-értékét, majd minden változásnál módosítsátok a számokat.

Ezután mindkét játékos húzzon 7 varázslatkártyát.

A játék már indulhat is.

Ebben a módban nincs állandó támadó és állandó védekező játékos. Mindkét játékos minden körben szabadon dönthet arról, hogy támadó vagy védekező varázslatot szeretne kijátszani.

3. Nézzétek meg a kezeteket

Nézzétek meg a 7 lapotokat.

Most csak azt figyeljétek meg, hogy melyik lap:

  • támadó varázslat,
  • védekező varázslat,
  • univerzális varázslat.

Fontos: ebben a gyors módban az univerzális varázslatok mindig támadó varázslatként számítanak.

Tehát ha univerzális lapot játszotok ki, azt most támadásként kell értékelni.

4. Játsszátok ki az első lapotokat

Mindkét játékos válasszon ki 1 varázslatkártyát a kezéből.

A kiválasztott lapot tegyétek képpel lefelé magatok elé.

Még ne mutassátok meg egymásnak.

Amikor mindketten készen álltok, egyszerre fordítsátok fel a lapokat.

5. Fizessétek ki a Mana-költséget

Nézzétek meg a kijátszott lap Mana-igényét.

Mindkét játékos vonja le a saját Manájából a kijátszott varázslat Mana-költségét.

Példa:

Ha egy varázslat 3 Manába kerül, akkor 3 Manát kell levonnod a saját Mana értékedből.

Fontos: ha nincs elég Manád a kijátszott varázslat Mana-költségének kifizetésére, azonnal elveszíted a játékot.

6. Értékeljétek ki a két lapot

Most nézzétek meg, milyen típusú lapokat játszottatok ki.

Ha az egyik játékos támad, a másik védekezik

Hasonlítsátok össze a támadó varázslat és a védekező varázslat erőértékét.

Ha a támadó varázslat ereje nagyobb, a támadás sikeres.

A védekező játékos veszít 1 Életerőt.

Ha a védekező varázslat ereje egyenlő vagy nagyobb, a védekezés sikeres.

Ebben az esetben senki nem veszít Életerőt.

Ha mindkét játékos támad

Hasonlítsátok össze a két támadó varázslat erőértékét.

Az erősebb támadás győz.

A gyengébb támadást kijátszó játékos veszít 1 Életerőt.

Ha a két támadás ereje egyenlő, mindkét játékos veszít 1 Életerőt.

Ha mindkét játékos védekezik

Nem történik sebzés.

Mindkét varázslat elhasználódik, és kezdődhet a következő kör.

7. Tegyétek félre az elhasznált lapokat

A kijátszott varázslatkártyákat tegyétek az elhasznált lapok közé.

Ezután mindkét játékos húzzon 1 új varázslatkártyát.

Így újra 7 lap lesz a kezetekben, és rögtön készen álltok a következő körre.

8. Töltsétek vissza a Manátokat, ha szükséges

A következő kör elején nézzétek meg, mennyi Manátok maradt.

Ha kevés a Manátok, ihattok Mana Italt.

A Mana Ital hatása:

  • +4 Mana
  • a Mana értéke nem mehet 10 fölé

Mana Italt csak akkor ihattok, ha a +4 Mana nem emelné a Mana értéketeket 10 fölé.

Példa:

Ha 3 Manád van, és Mana Italt iszol, 7 Manád lesz.

Ha 7 vagy több Manád van, nem ihatsz Mana Italt.

Ezután folytassátok a következő körrel.

9. Folytassátok a párbajt

Most ismételjétek meg a kör lépéseit:

  1. Mindketten választotok 1 lapot.
  2. Képpel lefelé kijátsszátok.
  3. Egyszerre felfeditek.
  4. Kifizetitek a Mana-költséget.
  5. Összehasonlítjátok az erőértékeket.
  6. Levonjátok az esetleges Életerő-veszteséget.
  7. Félreteszitek az elhasznált lapokat.
  8. Húztok 1 új lapot.

Ezt addig folytassátok, amíg az egyik játékos Életereje 0-ra csökken, vagy valamelyik játékos nem tudja kifizetni a kijátszott varázslata Mana-költségét.

10. A játék vége

A párbaj azonnal véget ér, ha az egyik játékos Életereje 0-ra csökken.

A párbaj akkor is azonnal véget ér, ha egy játékos olyan varázslatot játszik ki, amelynek Mana-költségét nem tudja kifizetni.

A másik játékos megnyeri a Gyors párbaj módot.

Gratulálunk, lejátszottátok az első Duel of Wizards párbajotokat.

11. Következő lépés: Kezdő mód

Most már ismeritek a Duel of Wizards legalapvetőbb működését

A következő lépés a Kezdő mód lejátszása.

A Kezdő mód már több játékelemet tartalmaz, mint a Gyors párbaj mód, de még nem használja a Duel of Wizards teljes taktikai mélységét. Így fokozatosan ismerhetitek meg a játék fontosabb szabályait, anélkül hogy rögtön mindent egyszerre kellene megtanulnotok.

A Kezdő módot a Kezdő gombra kattintva találjátok.

Maradj naprakész

Iratkozz fel hírekért, kiegészítőkért és exkluzív ajánlatokért.

© 2024 Duel of Wizards. Minden jog fenntartva.